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  • PS5 Pro销售遇冷:高价位增量升级引发争议

    PS5 Pro销售遇冷:高价位增量升级引发争议

    [资讯] 2024-10-13 20:11:21
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    自PS5 Pro宣布以来,这款新主机一直面临着不小的争议。其高达700美元的售价对于一次增量升级来说显得过高,这让不少粉丝感到不满。从销售数据来看,PS5 Pro在英国和美国市场均未出现售罄的情况,这与以往索尼新一代游戏机上市时的火爆场面形成了鲜明对比。

  • B社总监陶德·霍华德承认《星空》设计失误:创造“数千颗星球”是个错误

    B社总监陶德·霍华德承认《星空》设计失误:创造“数千颗星球”是个错误

    [资讯] 2024-10-13 19:55:12
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    近日,Bethesda(B社)的总监陶德·霍华德(Todd Howard)在接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访时,坦诚地讨论了《星空》(Starfield)的设计过程中的一个重大失误。他承认,创造“数千颗星球”并没有为游戏带来实质性的增益,反而是他们在设计这款RPG时所犯的最大错误之一。

  • 台积电2nm工艺进展:GAAFET技术加持下的性能与成本分析

    台积电2nm工艺进展:GAAFET技术加持下的性能与成本分析

    [资讯] 2024-10-13 19:55:12
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    台积电(TSMC)作为全球领先的半导体制造商,一直以来都在推动着先进制程技术的发展。近日,台积电宣布其2nm制程节点将首次采用环绕栅极晶体管(Gate-all-around FETs,简称GAAFET)技术,并且N2工艺还将支持NanoFlex技术,为芯片设计人员提供了更为灵活的标准元件。与现有的N3E工艺相比,N2工艺在性能和功耗方面均有显著提升,预计在相同功率下性能提升可达10%到15%,或者在相同频率下功耗降低25%到30%,同时晶体管密度也将提升15%。

  • 索尼加大《地平线》系列投入:复刻版与在线合作游戏齐头并进

    索尼加大《地平线》系列投入:复刻版与在线合作游戏齐头并进

    [资讯] 2024-10-13 19:55:12
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    近日,索尼宣布继续加大对《地平线》系列的投资力度,其中《地平线:零之曙光复刻版》将于10月31日正式登陆PS5和PC平台。本次复刻版不仅对原有游戏内容进行了多项优化,还加入了新的功能与元素,以进一步提升玩家的游戏体验。

  • PS5 Pro定价合理:索尼解释其价值所在及开发历程

    PS5 Pro定价合理:索尼解释其价值所在及开发历程

    [资讯] 2024-10-13 19:43:09
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    PS5 Pro以699美元的高昂售价引发了业界广泛讨论。尽管有不少粉丝对这一价格感到失望,但分析师和游戏开发者普遍认为,考虑到当前市场状况和硬件配置,这一定价实际上是合理的。对此,索尼公司也在最近的一次采访中,对PS5 Pro的价格定位及其相关决策进行了详细的解释。

  • iPhone 16系列续航能力大幅提升:Tom's Guide实测结果令人震惊

    iPhone 16系列续航能力大幅提升:Tom's Guide实测结果令人震惊

    [资讯] 2024-10-13 19:43:09
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    快科技9月30日报道,iPhone 16系列发布后,市场上出现了不少声音认为新机相比上一代产品变化不大,没有明显的升级需求。然而,许多人忽视了一个关键因素——续航能力。根据Tom's Guide的最新测试结果显示,iPhone 16系列在续航方面的表现堪称卓越,尤其是iPhone 16 Pro Max的续航时间达到了惊人的18小时06分钟,让测试人员惊叹不已。

  • 《星空》设计总监Emil Pagliarulo:尽管遭遇批评,仍认为是贝塞斯达最具野心之作

    《星空》设计总监Emil Pagliarulo:尽管遭遇批评,仍认为是贝塞斯达最具野心之作

    [资讯] 2024-10-13 19:32:20
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    《星空》的设计总监Emil Pagliarulo在接受Gamesradar采访时,坦诚地表达了他对这款游戏的看法。尽管他知道并非所有玩家都喜欢这款科幻RPG,但他依然认为《星空》是贝塞斯达迄今为止最具野心的项目之一,并且在很多方面也是该工作室所制作的最佳游戏之一。

  • AMD锐龙9000系列优化与X870E/X870主板新特性详解

    AMD锐龙9000系列优化与X870E/X870主板新特性详解

    [资讯] 2024-10-13 19:32:20
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    随着X870E/X870主板正式解禁上市,AMD宣布了多项重要更新,包括针对锐龙9000系列处理器的延迟问题和架构优化措施。以下是对这些更新内容的详细解析。

  • 《Dead Estate》三周年纪念:最终更新“晚安”即将发布

    《Dead Estate》三周年纪念:最终更新“晚安”即将发布

    [资讯] 2024-10-13 19:19:38
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    开发商Milkbar Labs近日宣布,其于2021年推出的独立肉鸽俯视角射击游戏《Dead Estate》将在即将到来的10月28日迎来三周年纪念,并发布最后一个大型更新——“晚安”更新。

  • 全球液晶电视面板8月出货量稳定:中国大陆厂商占据主导地位

    全球液晶电视面板8月出货量稳定:中国大陆厂商占据主导地位

    [资讯] 2024-10-13 19:19:38
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    快科技9月30日消息,洛图科技发布了8月份全球液晶电视面板市场的月度出货情况报告。根据报告显示,今年8月份,全球大尺寸液晶电视面板的出货量为1950万片(原文为19.5M片),与去年同期相比略有下降,降幅为0.8%,但与今年7月份相比则增长了4.0%。

  • Day 4 Night工作室成立:由《荒野大镖客:救赎》首席设计师与《马里奥+疯狂兔子》创意总监联手打造

    Day 4 Night工作室成立:由《荒野大镖客:救赎》首席设计师与《马里奥+疯狂兔子》创意总监联手打造

    [资讯] 2024-10-13 19:19:38
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    由《荒野大镖客:救赎》的首席设计师及编剧Christian Cantamessa与《马里奥+疯狂兔子》系列创意总监Davide Soliani共同创立的新游戏工作室Day 4 Night,近日正式宣布成立。这家工作室旨在创作“打破叙事与游戏设计界限”的内容,并正在开发一款全新的原创游戏。

  • 太阳连续爆发强耀斑:我国北部或迎极光奇观

    太阳连续爆发强耀斑:我国北部或迎极光奇观

    [资讯] 2024-10-13 19:08:31
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    北京时间10月2日凌晨06时20分和10月3日晚上20时18分,太阳活动区13842接连爆发了两次震撼的大耀斑事件,峰值强度分别达到了X7.1级和X9.0级,并伴随了壮观的日冕物质抛射(CME)现象。

  • BioWare资深人士马克·达拉分析《星鸣特攻》4亿美元开发成本合理性

    BioWare资深人士马克·达拉分析《星鸣特攻》4亿美元开发成本合理性

    [资讯] 2024-10-13 19:08:31
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    BioWare的资深人士马克·达拉在最新一期的播客节目“马克·达拉谈游戏”中,详细探讨了关于《星鸣特攻》(Stellarkill)传闻中高达4亿美元的开发成本是否合理的问题。通过分析公开数据,达拉得出了一个结论:这一数字并非不可能,甚至可以说是合理的。

  • 《This Is Fine: Maximum Cope》:将内心的焦虑化为游戏中的挑战

    《This Is Fine: Maximum Cope》:将内心的焦虑化为游戏中的挑战

    [资讯] 2024-10-13 18:58:25
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    今日(10月2日),一款基于热门模因改编的游戏《This Is Fine: Maximum Cope》正式在Steam平台开放了其商店页面。目前,游戏的具体发行日期尚未公布,且暂不支持中文。有兴趣的玩家可以前往Steam页面了解更多信息。

  • Xbox未来计划陷入混乱:内部人士称其优先级不明,游戏阵容引关注

    Xbox未来计划陷入混乱:内部人士称其优先级不明,游戏阵容引关注

    [资讯] 2024-10-13 18:58:25
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    今年,Xbox在其Showcase上展示了一系列备受期待的游戏,包括《神鬼寓言:重启版》、《毁灭战士:黑暗时代》、《夺宝奇兵》和《潜行者2》等,让粉丝们为之振奋。与此同时,Xbox似乎也在为2026年发布下一代游戏机做准备,这使得如果《GTA6》延期,Xbox可能会从中获益。然而,据彭博社记者Jason Schreier的爆料,Xbox当前的状况并不理想。

  • 腾讯与育碧创始人Guillemot家族考虑私有化方案应对股价下跌

    腾讯与育碧创始人Guillemot家族考虑私有化方案应对股价下跌

    [资讯] 2024-10-13 18:43:02
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     据彭博社报道,知情人士透露,中国科技巨头腾讯与法国游戏开发商育碧的创始人Guillemot家族正在探讨多种方案,包括对育碧进行潜在收购。这一举动是在育碧今年市值大幅缩水之后进行的。

  • 欧洲8月游戏销量增长7%,《GTA5》促销带动市场,《星球大战:亡命之徒》表现平平

    欧洲8月游戏销量增长7%,《GTA5》促销带动市场,《星球大战:亡命之徒》表现平平

    [资讯] 2024-10-13 18:43:02
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    根据GSD(游戏销售数据)的最新报告,2024年8月欧洲主机和PC游戏的总销量达到了1180万份,较去年同期增长了7%。这一增长主要归功于经典游戏的折扣和促销活动,其中《GTA5》的促销尤为突出,其销量同比增长了5.7%,位列当月销量榜首。

  • KK官方对战平台携手Sky李晓峰启动《KK王座计划》:打造全新War3年度联赛

    KK官方对战平台携手Sky李晓峰启动《KK王座计划》:打造全新War3年度联赛

    [资讯] 2024-10-13 18:31:46
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    9月27日,KK官方对战平台与电竞传奇人物Sky李晓峰共同举办了今年的War3年度联赛——《KK王座计划》发布会。此次发布会宣布了三项重要的举措,引起了广大玩家的高度关注与期待。接下来,我们将详细介绍这一赛事的各项内容,以及玩家和选手们可以期待的精彩之处。

  • 军事科技与游戏控制器的融合:从战场到游戏厅的双向创新

    军事科技与游戏控制器的融合:从战场到游戏厅的双向创新

    [资讯] 2024-10-12 21:03:29
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    多年来,全球范围内流传着美军士兵及其他冲突地区人员拆解游戏控制器的照片。这些照片揭示了游戏控制器在非传统环境下的应用。然而,近期美国国防部网站上发布的一系列照片表明,军方正逐步转向专为各种任务设计的控制器,并从中吸取了游戏控制器的设计灵感。

  • 拉瑞安工作室:从《博德之门3》到未来,探索全新游戏领域

    拉瑞安工作室:从《博德之门3》到未来,探索全新游戏领域

    [资讯] 2024-10-12 21:03:29
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    在近日举行的SEA Game Awards 2024颁奖典礼上,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke荣获了特殊表彰奖。在领奖时,Vincke开玩笑地说:“我们需要努力制作下一个游戏,以便能在五年后再次回到这里。”尽管这是一句玩笑话,但它也暗示了拉瑞安工作室的下一个游戏项目可能会在2029年发布。

  • 《狸狸:胖哒的夏日》:在邮差模拟中感受日本风情,修复神社迎庆典

    《狸狸:胖哒的夏日》:在邮差模拟中感受日本风情,修复神社迎庆典

    [资讯] 2024-10-12 20:49:06
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    由Denkiworks开发、CRITICAL REFLEX发行的开放世界休闲邮差模拟游戏《狸狸:胖哒的夏日》(TANUKI: Pon's Summer)现已正式登陆Steam平台。这款游戏带领玩家进入一个充满日本风情的世界,扮演一名心地善良但有些懒散的兼职邮差阿蓬,穿梭于小镇之间,递送包裹,与居民们建立联系,并最终帮助修复破败的神社,迎接即将到来的狸猫庆典。

  • 《索尼克×夏特 世代重启》:中村峻透露游戏时长与《索尼克世代》相当

    《索尼克×夏特 世代重启》:中村峻透露游戏时长与《索尼克世代》相当

    [资讯] 2024-10-12 20:49:06
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    索尼克团队的制作人中村峻在最近接受Famitsu杂志采访时透露了即将推出的《索尼克×夏特 世代重启》(Sonic x Chat Generations Reboot)新战役的游戏时长。他表示,这款新作的游戏长度与之前的《索尼克世代》(Sonic Generations)“差不多”。

  • 育碧《刺客信条:影》将推出合作模式,更多系列作品蓄势待发

    育碧《刺客信条:影》将推出合作模式,更多系列作品蓄势待发

    [资讯] 2024-10-12 20:49:06
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    据Insider Gaming的Tom Henderson报道,育碧正在为其即将推出的《刺客信条:影》(Assassin's Creed Mirage)开发一款合作模式,该模式计划在游戏正式发售后的某个时间点发布。这一消息源自Henderson与育碧内部人士的交流,后者透露了关于这一新功能的更多细节。

  • 育碧财务困境背后:《碧海黑帆》的巨额亏损与公司战略失误

    育碧财务困境背后:《碧海黑帆》的巨额亏损与公司战略失误

    [资讯] 2024-10-12 20:34:44
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    近日,YouTube视频制作者Endymion在其频道上发布了一则视频,透露了育碧(Ubisoft)当前面临的财务困境背后的一些内幕信息。根据他在育碧内部的消息源,虽然《星球大战:亡命之徒》的销售成绩不佳,但真正导致育碧陷入财务危机的项目其实是公司所谓的“4A大作”《碧海黑帆》(Skull and Bones)。据这位知情人士透露,《碧海黑帆》的开发成本在6.5亿至8.5亿美元之间。

  • Epic Games调整策略:从裁员到财务好转,再到新的商城激励措施

    Epic Games调整策略:从裁员到财务好转,再到新的商城激励措施

    [资讯] 2024-10-12 20:34:44
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    在疫情期间,Epic Games和其他许多游戏公司一样,经历了扩张期。然而,随着市场形势的变化,Epic Games发现自己之前的扩展策略并不完全符合预期。在经历了一系列调整后,包括裁员800名员工以及出售旗下音乐网站Bandcamp,Epic Games似乎已经找到了新的方向。本文将详细介绍Epic Games在过去一年中的调整历程及其最新动态。

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