这是我的战争是一款深度刻画战争年代平民生存困境的冒险生存游戏。玩家将置身于一个战火纷飞的城市,扮演一名努力求生的普通市民。在资源匮乏、危险四伏的环境中,玩家必须寻找安全的避难所,搜集稀缺物资,同时合理安排幸存者的生活与工作,确保团队能在绝境中坚持下去。
1、游戏场景真实还原了战争时期的破败与荒凉,玩家需穿梭于废墟之间,躲避狙击手的视线,寻找生存的希望。
2、每个幸存者都有独特的背景故事和技能,玩家需根据他们的特长分配任务,如制作工具、守卫藏身处或外出搜集物资。
3、物资的分配与管理至关重要,玩家需权衡食物、药品、燃料等资源的消耗,确保团队的基本生存需求得到满足。
4、夜晚外出搜集物资时,玩家将面临更多未知的危险,如敌对势力的袭击、野生动物的侵扰等,考验玩家的决策与应变能力。
1、基于现实背景的战争生存体验,让玩家深刻感受战争的残酷与平民的无助。
2、高度自由的角色控制与管理系统,玩家可自定义幸存者的行动与决策。
3、丰富的手工制作与交易系统,玩家可自制生存工具,与其他幸存者进行物资交换。
4、随机生成的世界与角色,每次游戏都是全新的挑战与体验。
这是我的战争当中共有21个地图,每个地图都有着不同的剧情、构造、物品,这些地图如果不够熟悉的话可能会出现意外状况哦。下面为大家带来了游戏的全地图详解,大家对地图更加熟悉之后,也更有利于搜刮物资,活的更久。
1、超市(Supermarket):剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有,已经地图会有一个人拿出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、施工点(ConstructionSite):剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击,一个拿步,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、被炮击的学校(ShellSchool):剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、教堂(ST.Mary’sChurch):剧情一:显示可能的交易(PossibleTrade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的,右边房子有一个拿手的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、破败别墅(RuinedVilla):剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、宾馆(Hotel):剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、半塌的房子(Semi-detachedHouse):剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8,9同一张地图
8、狙击点(SniperJunction):危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(CenterSquare):同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
10、小公寓楼(SmallApartmentBuilding):剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。
1、独特的昼夜交替系统,白天管理藏身处,夜晚外出搜集物资,增加了游戏的策略性与紧张感。
2、深度的角色塑造与背景故事,让玩家在决策时更加感同身受,提升游戏的沉浸感。
3、真实的生存挑战与道德抉择,玩家需在有限的资源下做出艰难决定,体验人性的光辉与阴暗。
4、灰暗的画面风格与紧张的音效设计,完美烘托了战争年代的压抑氛围,增强了游戏的代入感。