这款由Steam平台移植的恐怖解谜游戏,以独特的灯光交互机制为核心,构建出沉浸式生存挑战。玩家扮演临时管家,在主人外出期间完成打扫、浇花等日常任务,却因社区特殊的声控灯光系统陷入困境——灯光由拍手控制,而黑暗中的怪物同样掌握着这项技能。游戏通过PS1复古画风与立体音效,打造出充满心理压迫感的悬疑氛围。
游戏采用双阶段任务驱动模式。前期以探索与解谜为主:玩家需在房屋内收集线索、完成清洁任务,通过拍手开关灯光观察环境细节。中期进入生存逃生阶段:当怪物现身追逐时,需快速切换灯光状态躲避威胁,同时解开隐藏的机关谜题。
操作层面包含三项关键行为:
拾取/投掷:移动家具寻找线索,或使用垃圾袋等物品反击NPC
灯光控制:通过拍手(点击互动键)改变房间明暗状态
环境观察:利用光影变化发现隐藏路径与可交互物品
物理交互系统
场景内90%物品支持自由拾取,包括垃圾桶、盆栽等日常物件均可作为解谜道具或防御武器。独特的物品碰撞机制允许玩家堆叠家具阻挡怪物路线。
动态光影叙事
灯光不仅是生存工具,更承担叙事功能:
全亮状态下显示常规场景
半明半暗时浮现隐藏符号
完全黑暗触发怪物追击事件
多维度解谜设计
谜题融合环境观察、逻辑推理与时间管理:
浇花任务需按特定顺序触发机关
垃圾处理涉及重量平衡机制
书架排列隐藏密码线索
复古视觉体系
采用PS1时代低多边形建模,配合胶片噪点滤镜与动态阴影渲染,形成独特的恐怖美学。场景中刻意保留贴图错位、模型穿模等"缺陷",增强现实扭曲感。
非对称音效系统
开发团队为不同材质物体设计专属碰撞音效,玩家可通过声音判断物品位置。怪物移动时伴随金属摩擦声,灯光开关伴随电流杂音,形成立体声场定位机制。
渐进式难度曲线
游戏时长约2小时,前期40分钟专注环境探索,中期逐步加入时间限制谜题,最终20分钟开启高强度追逐战。难度提升体现在:
灯光响应延迟逐渐增加
怪物拍手频率提高30%
可交互物品随机刷新位置
作为短篇恐怖游戏,其核心价值在于创新交互设计:声控灯光机制将传统点击解谜升级为动态攻防系统。当玩家与怪物争夺灯光控制权时,形成独特的策略对抗——频繁拍手虽能维持视野,却会暴露自身位置;保持黑暗虽能隐匿行踪,但会丧失解谜条件。
游戏弱化Jump Scare式惊吓,转而通过环境异变制造心理压力:
重复任务中物品位置出现细微变化
监控画面显示异常动态
背景电视随机播放干扰信号
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