基于《不是地下城》系列世界观打造的创新策略游戏,将三消合成机制与资源管理深度结合。玩家通过棋盘建造与兵种合成,在轻松休闲的玩法中体验策略博弈的乐趣。游戏延续系列黑色幽默风格,在看似简单的操作背后暗藏多线剧情与角色成长系统,每次资源调配都直接影响战局走向。
铁罐头战术应对
断剑勇士团突兵队队长的铁罐头具有嘲讽控场能力:
遭遇时优先部署远程单位规避"盾牌猛击"的近距离伤害
保留护盾破坏类技能应对"密不透风"
使用群体治疗抵消"还有谁"的debuff效果
凶暴的人破解方案
手持船锚的狂暴战士需注意:
避免相邻站位触发"死亡旋风"的AOE伤害
保持队伍血量高于50%防止"凶蛮重击"秒杀
控制类技能可打断"利刃打磨"的攻速加成
软软应对策略
史莱姆形态的穿越者威胁在于:
分散培养单位等级预防"我饿了"的吞噬
高爆发单位集中攻击破解"弹性增强"
治疗单位全程待命应对"大冲撞"的连续攻击
动态平衡体系:建筑升级与兵种合成形成独特资源循环
角色成长树系统:每个首领解锁专属科技树分支
环境互动机制:棋盘地形影响单位移动与攻击范围
隐藏剧情触发:特定建筑组合解锁背景故事碎片
建筑协同效应
伐木场与兵营组合提升近战单位15%血量
冶炼厂搭配箭塔增加远程攻击穿透效果
魔法研究所增强治疗单位30%效能
兵种进阶路线
民兵→剑士→皇家骑士
弓箭手→弩手→攻城车
学徒→法师→大魔导师 每条路线提供不同战场定位与技能组合
实际体验中,资源调配的决策窗口期约3-5秒,要求玩家具备快速判断能力。建筑升级的边际效应显著,建议优先将关键建筑升至3级触发质变效果。战斗单位的自动AI存在行为逻辑差异,远程单位会自动集火残血目标,近战单位则优先攻击前排。
数值平衡方面,护盾机制与真实伤害的对抗关系设计精妙。铁罐头的护盾成长需要针对性配置破甲单位,软软的生命汲取则考验队伍爆发输出能力。建议新手优先解锁"资源回收"天赋,可返还50%升级消耗资源。
该作将休闲玩法与硬核策略完美融合,每局20-30分钟的节奏适合碎片化体验。隐藏成就系统与多周目设定大幅提升重复游玩价值,不同建筑组合可触发12种结局路线。对于喜爱策略游戏但时间有限的玩家,本作提供了恰到好处的深度与挑战性。