冒险者日记是一款轻松休闲的养成类游戏,玩家将沉浸在卡皮巴拉的扮演过程中,遇上各种不同的随机事件,展开一场场轻松休闲的战斗过程,游戏氛围也像卡皮巴拉一样,十分轻松,佛系,每次的战斗随机性很强,玩家可以感受更多趣味的冒险环节,还可以和不同的小动物一起交流互动,体验前所未有的玩法,和自己的伙伴一起尝试更多精彩的操作,体验全新的游戏内容,感受更多的乐趣。
首先我们明确一个战斗序列的概念,以下方图作为参考:
其中开局光触发优先级最高。
“指南”中提到:战斗流派简单的说可分为平A(普通攻击)流、技能流和大招流(怒气满了的那一下为大招)。
让我们细分一下,人物伤害分为物理伤害和魔法(各类属性)伤害。在未抽到藏品“远古之钥”之前,技能无法暴击,个人感觉是魔法系怒气伤害无法暴击(此处存疑,需要更多测试)。
也就是说人物的装备、宠物的攻击、技能的直接伤害也是分物理伤害和魔法伤害。
简单的说一下装备,刀/剑/弓/锤/为物理伤害,法杖为魔法伤害。
物理系武器附带的大招为物理伤害,吃普攻暴击但不叠加;
魔法系武器附带的大招为魔法伤害,吃普攻暴击但不叠加,吃藏品中各类属性效果增强。
(说不定后面出装备详解,坑先挖好。欢迎各区氪佬与我联系,让我们做大做强。)
宠物也分物理系伤害和魔法系伤害,本文不做详细说明。
(说不定后面出宠物详解,坑先挖好。欢迎各区氪佬与我联系,让我们做大做强。)
物理系技能篇
普攻增强型:连击、暴击、反击和普通攻击伤害增加。
连击率提高、连击次数提高、连击加攻、三相之力形成联动,几率叠加生效;
暴击率提高、暴击增加暴击伤害、三相之力形成联动,几率叠加生效;
反击率提高、首回合百分百反击、三相之力形成联动,几率叠加生效;
其中连击、反击都可触发暴击,也可以叠加暴击伤害;
连击增加可视作攻击次数,可叠加释放各类技能,下文详细说明。
技能增强型:剑气、光、飞刀。(含装备触发)
普攻触发剑气、怒气释放剑气、武器的剑气特效、剑气回血可形成联动,其中武器剑气触发回血的前置条件为选到普攻触发剑气。
开局光,回合光、普攻触发光、怒气触发光、魔形成联动。
其中红色技能“魔”可使所有光伤害翻倍,并有概率触发火焰波,火焰波直接伤害为魔法伤害,火焰波触发的燃烧Dot也为魔法伤害;
另,开局光在上文中的战斗序列来看,无法吃到开局攻击翻倍,比其它开局类技能伤害会少一截,但是可以叠加攻击次数,选不选看各位了。
普通飞刀、怒气飞刀、毒飞刀、闪电飞刀、回血飞刀、飞刀回合-1、飞刀出2发、飞刀伤害提高但伤害降低、装备飞刀特效形成联动,其中飞刀回合-1为核心技能,人物被冻住也可以触发飞刀,可以说是稳定增伤了。飞刀触发的毒、闪电为魔法伤害,下文详解。
怒气增强型:
怒气伤害增加、怒气触发剑气、怒气触发光、怒气打两次,怒气伤害受攻击力的提高而提高,也可以暴击。
魔法系技能篇
不计算藏品增强下:
闪电基础数值约为人物当前攻击的30%;
火焰波直接伤害基础约为人物当前攻击的40%,燃烧Dot每层伤害数值约为人物当前攻击的20%;
毒的每层伤害数值约为人物当前攻击的20%,5层约为人物当前攻击100%;
冰冻基础数值约为人物当前攻击的30%。
闪电:普攻触发、开局触发、攻击次数触发、回合触发、怒气触发、飞刀触发、第五回合触发。
核心技能为红色技能闪电强化和黄色技能风暴闪电,风暴闪电可使单体的闪电技能转为AOE技能,另有未强化时9次闪电减少怪物50点怒气(如有怒气槽),强化后7次闪电减少怪物50怒气(如有怒气槽)为打精英类怪物强力技能选择,让怪物无法释放怒气技能。
火焰波:普攻触发、怒气触发、受击触发、开场触发、回合触发、天火戒指,火焰波本身直接伤害为AOE伤害,触发的燃烧Dot每个怪物概率分别计算。
核心技能可选择燃烧层数无上限,因为燃烧Dot最高层数为3层,如果选到了开局触发+脸好,基本可以叠满,前期清理无怒气的杂兵还行。
毒:普攻触发、飞刀触发、宠物触发。
核心技能为对中毒的单位伤害增加,这里的伤害增加涵盖所有普通攻击、宠物攻击、技能攻击。
冰冻:装备触发、回合触发、攻击次数触发、普攻触发。
核心技能为黄色技能冰冻效果有概率秒杀“弱小的”怪物,这个“弱小的”怪物官方无实际说明,个人体感为无怒气槽的怪物可无视血量秒杀,残血无盾的带怒气槽的怪物可斩杀。
BUFF、DEBUFF系技能篇
Buff类:增伤、减伤、闪避、回血、护盾、怒气、复活、攻击使敌人变小。
其中无论是人物还是怪物,身体变大为攻击力增加,身体变小为攻击力下降。
增伤:普攻增伤、越战越勇(第一回合开始计算到战斗结束)、首回合攻击翻倍、对冰冻的怪物伤害增加、对中毒的怪物伤害增加、怒气伤害增加、怒气获取翻倍、连击加攻击、暴击加暴击伤害等。
最让人喜欢的当然是越战越勇了,攻击力的提升可增强各类普攻、技能、怒气伤害、宠物伤害,效果稳定,只要不死就能提高伤害上限。
其次可选择连击加伤害、暴击加暴击率。连击增加伤害理论可以比越战越勇叠加的更快,就能更快打出更多伤害;暴击加暴击率,物理系武器普通攻击和怒气攻击都可以暴击,人物反击也可以暴击,还能叠加暴击伤害,理论来说,暴击可以无上限。(官方修改后再修改)
减伤:硬皮、越战越硬、冰冻的怪物降低攻击、攻击使敌人变小、装备减伤。
其中最让人喜欢的当然是越战越硬了,按照减伤曲线计算,减伤再低也不能让你受伤害为0,大约18回合下减伤减免提升不大。打到这个回合下,更应该提升攻击了。
闪避:坐骑提供、局内技能选择。
这一项更多是见仁见智,实在没东西选,拿一个也行,说不定脸好把尾王的怒气技能闪避掉反杀。
回血:普攻回血、剑气回血、怒攻回血、飞刀回血、残血回血。
如果不考虑任何流派,最实用的还是普攻回血和残血回血,局内因发牌员是否发你技能牌都不影响你会有普攻和残血的状态。
护盾:残血护盾、怒气护短、普攻护盾、装备特效提供的护盾。
单层护盾数值为当前血量上限的5%,可累积叠加,在20关后可大幅度增强人物续航能力,通常有装备提供护盾就可以了,不建议把技能选择在此类中。
怒气:开局获取怒气、普攻提高怒气、飞刀怒气、怒气伤害提高、怒气攻击打两次、装备特效提供获取更多怒气。
这里我更喜欢选择普攻获取怒气,加速怒气攻击的频繁触发。
复活:局内技能选择、装备特效。
两个都选择的话,可以一局游戏复活两次,大大增强容错率,现版本官方已修复复活后站起来就趴下的状态,局内可以进行选择了。
BUG篇
以下为本人实际游玩过程中发现的技能触发Bug,已第一时间录屏加具体说明至官方人员,只收到官方发的200钻补偿,颇有一种讨饭的感觉。
1、当获取到越战越勇和连击增伤下,毒的1~4层Dot不按当前攻击的20%计算,实测为17%~33%;(24.11.27提交)
2、地牢冒险中当怪物获得首回合无敌技能时,人物获取连击时攻击提高。首回合下虽然怪物不受伤害但人物连击后并没有获得攻击力提高。必须要连击且造成伤害后,攻击力才会提高;(24.11.27提交)
3、当获取到普攻加怒、连击提高攻击、普攻加盾、连击率和反击率提高,出现反击不加怒、反击不加盾、连击不加怒、连击不加盾;其中连击不加怒详细说明为连击为普攻伤害,连击下只增加基础怒气,但不触发普攻加怒的加成。(24.11.28提交)
4、当获取到越战越硬和越战越勇,回合触发如下:第一回合,越战系列都不增加;第二回合的玩家回合,勇和硬各叠一层;第三回合的玩家回合,勇叠一层、硬不叠,怪物回合硬叠一层。之后都是玩家回合叠勇,怪物回合叠硬。导致从第三回合开始玩家回合打怪物被反击会少一层硬的减伤。(24.11.30提交)
附技能数值参考来源:
关于氪度:
零氪就是一分钱不充,广告都硬看,资源积累比较难,需要极大毅力者和能坚守的住寂寞的玩家。
微氪里个人最推荐是终身卡,金币加成10%是最值的。除此之外免广告和月卡也还行,然后就是基金内的通行证和关卡上方的礼包,其它基金内通行证各位根据自己实力来。
关卡上方的礼包为:
红圈处
礼包内容为主要是大量体力和金币:
右侧为购买后可获取的游戏内资源
中氪,终生卡月卡免广告卡地牢卡全齐,基金内礼包拉满,体力礼包拉满。
顶氪,所有礼包拉满,排行榜第一,战力断档领先。
关于基金内的礼包:
赛季通行证为21天一轮,重置时间后可以继续购买。
天赋基金可购买2次,人物职业到英雄就没后续了,官方后续有调整就再说。
爬塔基金可购买2次,挑战之塔目前到100层就满了,官方后续有调整就再说。
地牢基金可购买5次,地牢应该有1000层,但是我没打到那么多,还不确认。
氪度这部分各位尽力而为,能在享受游戏的快乐时不给个人生活造成极大困扰为最佳。各位氪佬可以V我50看看实力。
关于游戏资源:
本游戏最重要的资源其实是体力值,体力决定你扫荡的次数,而扫荡能给你带来金币收益及宠物蛋/升级装备的强化石等其它附属资源,金币是能稳定提升卡皮巴拉角色属性的基石。那么无论是零氪还是微氪,每天体力必须买满!
其次是金币,上文提到金币的重要性,各位可自行查阅冒险者级别表,里面会有冒险金币加成和事件金币加成,虽然每次升阶后需要的金币逐渐上涨,产出远远跟不上消耗,但是人物等级是稳定提升战力的重要来源,再说一次,每天体力必须买满!(可以卡关游历,根据国际服玩家测试,在通过5的倍数关卡后游历出金币活动的数学期望值是2.7,即游历一次出金币抽奖和金币翻牌子为至少2次)。
据台服玩家测试,越高的关卡出金币概率越大,至于各位还要不要卡关,那么信就有不信就推图。
接着是宠物蛋/宠物培育粮/强化装备石/强化坐骑的马蹄铁/抽宝箱的钥匙/宝箱/哥布林矿工锤,除强化装备石、抽宝箱的钥匙和哥布林矿工锤外别的资源都有相应限时活动,关于活动内容下文再细说。
装备强化石和装备升阶石目前由于推图和过活动副本要求主要为专注升级武器,次选衣服然后戒指,其它随便点点,为的是最大概率0伤通关。如果觉得脆就不升戒指而升项链。
抽宝箱的钥匙,首先是冒险者补给箱和英雄补给箱每日广告和免费次数必须用完,这两类的钥匙也可以随有随用,最大提升个人装备上限;至于传说秘宝箱可以等限定秘藏箱活动时再抽取,能保证出S装备的可能性。
哥布林矿工锤就是挖矿,挖出卡皮巴拉国王石塑后可进入下一层。同层可获得灵石,灵石可以参与抽奖,最高可出红宠。这边有了就用了,最大程度提升战力。
关于挖矿优先落点可以参考下图:
落点示意图
因为卡皮巴拉国王有占据1/4/6个格子,而每层国王占格子数为随机值,故优先以最大可能性挖出国王为最优解。
其它资源由下方活动篇再细说。
关于关卡:
以下为本人个人理解,也欢迎各位玩家各抒己见,不同流派各有所长,各位冒险者可根据战局自行调整。
关卡中最重要的就是你的生命值,生命值为0时,本次挑战失败,即在本盘中最大优先级为保证自己的健康生命值。
其次为攻击,攻击值越高越能在一击中消灭怪物,即直接0伤,0伤状态下防御值升的再高收益也为0.
最后是防御值,在挑战过关时不一定每次都能0伤过关,此时防御值越高或减伤属性越高能越与敌方纠缠,最后促使我方获得胜利。
一句话总结:最好的防守就是进攻。
关于战斗中流派:
简单的说可分为平A(普通攻击)流、技能流和大招流(怒气满了的那一下为大招)。
平A流,已各种连击、暴击、反击、受击和攻击触发效果(毒、闪电、火焰、光)为基础选项,辅以普通攻击加成但技能攻击降低为核心进行选择。
技能流,已各类飞刀、每回合触发技能为基础选项,辅以飞刀冷却降低、飞刀伤害逐渐提高、飞刀每次多打一次为核心,再加上技能伤害提高普通攻击降低进行选择。
大招流,已各类增加怒气获取和大招伤害加成为核心,辅以大招附带技能进行选择。
其中基础攻击提高能对普通攻击伤害加成、对技能攻击伤害加成还能对大招伤害加成,故“越战越勇”和“开局增加攻击力”为必选项,最大概率形成0伤通关。
越打越硬有收益递减,最硬的时候也不能让你受到伤害为0,据多位冒险者测试得出,累计到18层越硬时收益达到上限。
另外现阶段不论是国服还是国际服,重生技能似乎有Bug,复活后人物阵亡前身上累计的Dot还会继续叠加,有可能刚站起来又阵亡了。可以等官方修复该技能Bug后再选择。国际服下版本修复重生bug,国服先行服和公测服开通后再测试收益。
游戏前期1~20关阶段零氪战力普通不足,建议以技能派中飞刀流、回合触发技能、开局技能为主导,辅助选回血护盾为减伤手段。
游戏前中期20关之后,可能更早的关卡下怪物的防御、连击、反击、暴击都起来了就需要考虑宠物的词条了。大概是开服1个月后的游戏内容,本文不在过多介绍。
其它氪度可根据战力能力自行选择流派。
关于公会
首先每天捐献总共5次,第一次免费,后四次每次25钻。这边没什么追求的公会和纯血零氪玩家只弄第一次免费的就行了,除此之外别的玩家但凡氪了一点点也要全部点满,总共会给500公会币。公会商店里最推荐买的是周礼包中的幸运宝石袋,基础花费1200公会币(经常有打折)。说是给宝石,其实就是给钻石,最大可获得1000钻。来个狗托出了1000钻麻烦评论区让我开开眼。其次推荐购买的是“龙巢挑战券”,花费1600公会币,这边建议每周最后一天战力提升到顶了再买来使用,这类券当天没用完,第二天更新就没了不会累计,所以要当天使用完。
这里建议零氪玩家捐献第一次,后四次看个人钻石储备量;但是公会讨伐必须打完,每天能打2次,可获得钻石和公会币奖励,可以在每日晚上属性提升至最高点时再打。
关于各类活动:
首先是常驻活动,即主页面右侧“活动”标签点开后出现的挑战分组和副本分组,都吃冒险者基础属性加成,前文提到的需要各位冒险者积极升级人物属性的重要性来了。每天都要保证一个不落。可以在晚上24点前体力消耗完金币升级人物属性最大化后再参与。
其中封印之战活动只看人物输出属性,此时不需要穿任何减伤装,让我们把攻击拉满,狠狠打。
公会BOSS排名、封印之战、竞技场都一样是分段位的,且会分组。只要不遇到大氪佬,在每个段位里拿个前几的奖励也不是问题。每周升一次段,零氪微氪可以卡段位,不做凤头宁做凤尾。
另一个是各类限时冲刺活动,有宠物抽取/宠物升级次数/宠物洗练次数/坐骑升级次数/宝箱开启积分累计。
按照国服2区顶氪“KTN”的介绍,为了拿到4轮奖励为基础,冲榜为次选项,部分资源消耗如下:锤子和金币花掉,藏品石头能存就存,宝石存12.5K,游戏币存500,灵石存32K,宠物蛋存16K,马蹄铁存20K。如果只拿首轮低保,前方积累数据÷4为单轮要求。
宝箱活动,宝箱依次积分为1,10,20,50,0。第一轮低保为5000分,前面分项和本身开箱子积分奖励也会送部分箱子,可适量降低储备量。
零氪和低氪玩家大约需要积攒17~38天才能开一次宝箱低保。
抽宠物蛋活动,第一轮低保要求总开蛋数为4000个,前面分项赠与宠物蛋总计500个,人物页面中只消耗30个蛋可记作开了35个,所以单次低保最少要攒3000个蛋。其中在活动期间内,每日三次广告给的宠物也算做计数。
零氪和低氪玩家大约需要积攒15天才能开一次抽蛋低保。
坐骑升级活动,第一轮低保为5000个马蹄,马蹄平时积攒的比较慢,主要来源是各类活动及黑市购买。
零氪和低氪玩家大约需要积攒超过30天才能开一次坐骑低保。
灵石活动,第一轮低保为16k个,前面分项赠与灵石总计3000个,即第一轮需要提前攒13k灵石。主要来源为哥布林矿工活动挖矿获得,按照没有购买挖矿月卡情况下估算,每日可获得1300~1600左右灵石。
零氪和低氪玩家大约需要积攒11天才能开一次灵石低保。
开服活动顺序大致为:
其它区没做活动日历,按开服那天自行计算。
其中宠物攻击属性与人物攻击属性分开计算,但宠物等级对人物属性有加成,至于宠物技能,各位零氪微氪酌情参与,本文不做详细介绍。
关于装备选择,零氪可选寒冰泡泡、硬皮外衣、守护指环,其紫色装备附带装备技能为减伤手段。
关于商店,纯血零氪真不建议买黑市任何产品,光是保证每天体力拉满的540钻石和公会捐满的100钻就很难了;微氪建议买5折或更高折扣的马蹄铁;
最后说一下藏品,零氪最重要的藏品当属黄金沙漏,游历次数决定挂机时长,多倍体力扫荡会根据倍数值增加被动效果次数累计。
此处被动效果的挂机时间增加的数字后面的单位应为分钟,官方没写清楚,这边建议文案佬工资扣50。
最后祝各位冒险者健康游戏,还能享受生活,氪金尽力而为,放平心态。
1、大量可爱卡通的小动物,操控你喜欢的小动物展开冒险,度过难关。
2、各式各样随机的技能,在不断地战斗总了解操作,体验全新的剧情内容。
3、每次都有非常多的冒险关卡,通过不同的交流互动,了解关卡中的各种剧情。
1、各式各样的角色都会登场,每一次的交流都伴随着可爱的小动物,感受更多的冒险环节。
2、游戏中的随机性非常高,玩家需要根据自己的搭配战胜敌人,自己分析目前的属性。
3、佛系水豚和玩家的一场冒险,展现出更多的创意和细节,体验更多的内容。
冒险者日记是一款十分不错的游戏,玩家能够自由集结伙伴,壮大自己的卡皮巴拉队伍,尝试许多有趣的操作,简单规划自己的技能和伤害,通过趣味的随机玩法战胜敌人,以及各式各样的困难关卡,通关游戏。
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