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RX5600XT体验幽灵行动:断点

作者:七月芦苇233 发布时间:2020-07-21 09:56浏览量:38599

幽灵行动:断点(下文称断点)是由育碧在2019年10月4日发行的开放世界军事射击游戏。属于汤姆克兰西幽灵行动系列。但是,断点却并没有因为汤姆克兰西的金字招牌而受到好评,甚至被油管上的一位播客称为“本世代玩过的第三烂的游戏”。足以见得断点在一些方面并没有达到玩家的预期。而本次借助断点更新AI队友的机会我也将尝试这款游戏,在R5-3600和RX5600XT,AMD全家桶下探索断点究竟是一款怎样的游戏。

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育碧的射击游戏,我玩过的有《彩虹六号:围攻》和《全境封锁2》,相比于《彩虹六号:围攻》小地图,激烈对抗的游戏模式。断点开放的世界,任务式的游戏推进与《全境封锁2》更加相似。

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而本作断点相比于上一代荒野,任务模式有了不小的提升,乍一看可能有些复杂,其实很容易理解,并且没有出现荒野中任务重复性过高的问题。任务模式的改进,可以使玩家在刷任务升级时避免单调重复而失去游戏兴趣。

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关于等级提升,断点在与全境封锁2相似的情况下又有所不同。玩过全境封锁的朋友都知道,在全境封锁中等级在战斗时有着很大的作用,即便你游戏技术再好,跨越很多等级的战斗也是很难取胜的,等级压制的设置非常明显。但是在断点中,由于育碧偏向真实的设定(爆头击杀),我们甚至可以选择一开始就去打最终boss,虽然取胜的概率不大,但是并不会完全没有反抗之力。

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而在难度上,本作终于改变了前作“用脚都能玩”的不良传统。难度区分度变得明显,新玩家和老玩家都能找到适合自己的难度。同时,对于像我一样的自闭单人玩家来说AI队友的重要性不言而喻。这也是为什么我选择在本次AI队友更新之际来体验这款游戏。

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细节上,本作在人物的运动上有很大的提升,虽然优化上还是有缺陷,但是专门进行的动作捕捉确实非常有成效。载具的手感也更贴近真实,打滑,卡住等让你气急败坏的场面都透露着真实。射击时的手感也不再是激光枪,弹道扩散的加重也在像真实靠近。

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而断点获得差评的原因,很大部分还是源自于育碧祖传的bug,尤其是在拾取物品上的bug,对于这样的一款游戏来说,拾取物品占据了很大一部分游戏时间,在这方面出现的任何小bug都会因为频繁的遇到而被无限放大。

另一个重大的原因出在游戏性上,我们可以回忆一下关于幽灵行动:断点的介绍

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当我打炸一架架直升机的时候到底是哪里在“融入环境”啊!?与其说我是个幽灵特工还不如说是个索命恶鬼更贴切吧 。当然,这其实也是游戏制作向潜行游戏模式过于单调无聊的妥协,包括刺客信条被称为狂战士信条,其实都是为了游戏性的无奈之举。

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总的来说,幽灵行动:断点还是一部用了心的游戏,游戏优化上,我的RX5600XT可以轻松带动,温度不高,也没有出现掉帧问题。希望育碧能在后续的更新中解决游戏体验上的问题,毕竟大部分玩家对于这部作品还是抱有很大期待的,而且这也确实是一部有潜力的作品。


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