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或许是生不逢时——《生化危机3:重制版》体验

作者:AESEME 发布时间:2020-06-24 16:43浏览量:11683

      新显卡的到手往往伴随着一款新游戏的入手是一个大多数玩家都逃不过的定律。而陪伴着我的XFX讯景RX5600xt而来的则是2020年4月2日刚刚发布的《生化危机3重制版》(下文称:《生化危机3》)——一部限时原价高达400+RMB打折售价只要273RMB的3A大作。


《生化危机2:重制版》在一定程度上可以说是经典重制游戏的一个标杆,而《生化危机3》在前作的高水准之上再进一步。

与前作最大从的差别在于游戏情节,相比于《生化危机2》的各种恐怖桥段,《生化危机3》中复杂而繁多的爆炸,追逐场景增加了玩家在游戏体验过程中的紧张感,带给玩家更沉浸的体验和更紧凑的游戏节奏,同时也在一定程度上削弱了游戏的恐怖氛围。

《生化危机3》依旧使用了两个可控制主角的设计,两个主角的玩法和武器配备都有着很大的差异,需要玩家在切换时及时适应。两位主角中主要的是吉尔,与另一位主角克罗斯不同,吉尔需要逐渐搜集丰富自己的武器,但后期武器配备可以很轻松的解决敌人。与原版游戏的不同在于卡洛斯的戏份增加,这一点从游戏宣传海报里增加的卡洛斯形象就能看出端倪。而在实际体验中,卡洛斯的活跃程度相对于原版也的确获得极大提升。

在武器资源方面,游玩普通难度,武器资源几乎不会遇到不足的问题,这对于新入手《生化危机》系列的玩家来说更为友好,而老玩家可以通过调整游戏难度来获得更高的挑战。这相对于前作经常出现的武器资源枯竭问题应该说是一种最为完美的解决方法了。


《生化危机3》在世界划分上与《生化危机2》不同的是,《生化危机3》的地图更为宽广,但是大部分的道路都设计为不可返回,在保证了场景丰富度的同时,确保了“路痴”玩家在搜集物品时不会过于折磨。当然,对于其余一些玩家来说,这依旧导致了因为单调线性的游戏进程而造成了游戏可玩性下降的问题。

在怪物的设计上,本作中的怪物比《生化危机2》更为强大,血量更高,攻击力更强,更多的伤害技能等等,但是得益于本作在武器资源方面的宽松限制,加强之后的怪物对于玩家的限制也极为有限。


总而言之,《生化危机3:重制版》无论从可玩性,剧情设计,游戏质量上来说都是一部合格的3A大作,而在重制游戏里仍旧继续稳固着顶级重制的宝座,更简单的解密思路更丰富的资源都降低了游戏的上手难度,而可变的游戏难度,也给老玩家带来了应有的乐趣。

而我的这张显卡——RX5600XT在运行本作时也保持了极高的水平,高特效1080p分辨率下,能够高帧率流畅游戏。新架构也弥补了前代北极星架构显卡功耗发热的问题,显卡温度控制非常出色,游戏体验顺滑,帧率波动处于极小范围之内,丝毫没有卡顿的现象。


在新显卡的加持下,《生化危机3》给我带来了极佳的游戏体验,但是这种紧张刺激的体验在5,6小时左右就会戛然而止。在我看来,并没有多少玩家会愿意花上400多元来购买一款仅仅有几小时体验的游戏,即使它的实际售价在273元,即便它的质量真的值得400多元。尤其是对于一款发布于新冠疫情期间的游戏,玩家往往关注的是如何用更少的钱消磨更多的时间,从这一点来看《生化危机3:重制版》在众多大作之中显得单薄又无力。

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