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#我的2017摄影#童年的梦,将玩具以另一种形式珍藏

作者:星空台 发布时间:2018-01-23 10:25浏览量:1731

要说2017年里,摄影方面最大的不同应该就是我爱上了拍摄模玩!我记得小时候有一个“伟大”的梦想,就是长大后成为一个玩具的设计师!可惜因为自己绘画技术实在不行,最终只有放弃...不过喜欢玩具的爱好依旧从未磨灭。成为摄影师之后,将一直收藏的玩具以另一种方式去“珍藏”,我想这样做玩具们才显得更加宝贵和有价值!现在我们基本手上都具备相机,那么用摄影的方式去将其记录,再通过电脑后期的技术为玩具增加更有趣的效果和氛围,这样才是数码时代玩玩具的正确方式!本次为大家介绍的主要是入门级的后期技巧,希望能够帮助同样喜欢玩玩具的朋友喇!




前期准备:

1、首先拍摄时一般采用棚拍的方式进行前期的拍摄,在家里就能实现。背景板方面最好使用纯色,以白色背景为主,方便PS中抠图;也可以根据想表达的背景去定制背景纸。

2、所使用的镜头焦段一般不超过100mm,具体使用什么焦段,要根据你想表达的画面感去使用就行,并没有太多要求,景深方面不宜过浅(除了手办的拍摄外)一般选用F5.6~8光圈。

3、相机机身方面的要求不大,APS-C或全画幅都可以,就算卡片机也能做到,当然最好能够使用调节光圈的相机为宜。

4、拍摄时最好使用三脚架辅助,因为能够最大程度保证画质,所以尽量使用吧!



后  期:

首先将拍摄好的照片进行进一步的光暗、对比、饱和等参数的调整。这是后期的第一步!


然后导入到photoshop,但我们用肉眼就能看见模型身上有不少灰尘,这是拍摄前期比较难避免的情况,所以我们需要在PS里进行除尘处理。


点击PS菜单栏上的“滤镜”-“杂色”-“蒙尘与刮痕”选项,但要注意半径与阈值不要调得太过,细节会损失比较严重的!预览看看效果,差不多就行了。



下一步就是眼睛的发光效果了。这类发光比较适合机器人类型的后期,让机器人眼神发光,会让模型像活过来一样,犹如动画般的存在,所以是非常重要的一个步骤!我们可以使用工具栏上的“自由钢笔工具”去勾画出眼睛的位置。


然后右键,建立选区,羽化半径不用调整;接着使用油漆桶,在前景拾色器中选择你要的发光颜色,为眼部着色后为其建立一个图层。命名为“眼部发光”。



将“眼部发光”图层使用滤镜“高斯模糊”,但是模糊量少一些;然后再新建一个图层“白光”,在眼部处,用画笔画出白光。




在百度搜索一些光效的素材,拖进PS,然后在图层选择“线性减淡”就可以过滤黑色背景色;接着根据颜色,在色相中调整适当的叠加颜色,根据眼部大小进行调整。




眼神光部分基本就这样完成了!!接下来就是武器的发光后期,这部分相对繁琐一点,但这里我想偷懒,选择一个非常入门的方式去表现出来。





直接在网上搜索“光束”类的素材,将其拖入PS,然后根据前面眼部发光效果那样,调整色相,选择需要的颜色,调整素材大小,融入光束剑部位。




然后可将图层合拼,发光效果图基本算是大功告成!!接下来我们可以根据所要表达的环境增加一些场景的效果,如想增加动感,可以添加滤镜“径向模糊”,数值也不易太高。




最后再添加一些战斗时产生的“火花”效果就完成了。最终还可以适当地调整一下色彩对比和增加字体就可以导出图片了。最终成品图是不是高大上好多呢?




以下为其他作品参考图。是否觉得自己珍藏的玩具是时候都拿出来重新把玩一翻呢?哈哈哈!如果你和我一样也是玩具手办爱好者的话,那么希望这篇入门级的后期效果PS教程希望能帮到你喇!谢谢观赏~







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